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4.04实体细节处理
NX(UG)建模
(免)1基础知识介
(免)2新手刚接触软件最常见基础问题
(免)3常用二维草图曲线功能
(免)4常用三维实体特征功能
4.01坐标系及基准平面
4.02最常用实体特征
4.03偶尔使用实体特征
4.04实体细节处理
4.05实体编辑操作
4.06同步建模
4.07三维建模基础实例
(免)5常用3D空间曲线功能
(免)6常用曲面功能
(免)7三维实体建模综合实例
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4.04实体细节处理
4.0401边倒圆
2015-03-01
4.0402倒斜角
2015-03-01
4.0403拔模
2015-03-01
4.0404抽壳
2015-03-01
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